Witch

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Message  fantinelatulipe le Sam 4 Mar - 15:15

Donc je travaille sur la partie 1 de mon projet qui s'appelle : Witch in training .

Voici le résumé : En 1250, dans le monde de Dyoteruis , un monstre nommé Gnarnaf ouvre le coffre . Il déchaine alors les forces du mal sur le monde . Un des bébés qui est né au moment de l'ouverture sera " la clé " . Elle aura la possibilité d'enfermer tous le smonstres dans le coffre, et sera sorcière . 15 ans plus tard, Shameeka, une adolescente vit tranquille dans la petite ville de Dolinyus . Alors qu'elle fait une course pour sa mère, un marchand remarque une marque étrange sur sa main ... Il découvre qu'elle a " le don " et l'en informe très vite . Shameeka découvre qu'elle est la clé d'une prophetie et doit faire un long périple pour aller fermer ce coffre . Seulement ... le chemin est parsemé d'embuches

Je l'ai pas encore approfondi , c'est ma base . Je créé les maps et je suis trooop nulle :'(

Voici un de mes maps ( super moche :s ) donc vous voyez ...

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Message  Hwood le Sam 4 Mar - 16:13

la map est un vide, aussi il faudrait que le mur rentre de l'intérieur et pas que de l'éxtérieur...

Le style du coffre sa me rappelle un jeu, sinon cool ^^
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Message  Aenaryon le Sam 4 Mar - 16:16

Ouais plus clairement (héhé), il veut dire que le noir qui longe les murs devrait se trouver du côté éxterieur de la maison... Wink

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Message  Hwood le Sam 4 Mar - 16:18

Pas éxtérieurement mais intéreurement...
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Message  Aenaryon le Sam 4 Mar - 16:20

au milieux entre les deux bandes grises du mur, c'est bien ça !!!

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Message  Reyem le Sam 4 Mar - 19:02

La map est vide est le sol bizarre ^^
Mais sinon devellope un peu ton scenario ^^
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Message  Laharl le Sam 4 Mar - 19:50

Le sol est pas tres net je crois que tu devrais le changer est rajouter quelque elements en plus. Ton scenario a lair bien je crois que tu vas faire quelque chose qui a va aboutir a un bon scenar
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Message  Sacrai le Sam 4 Mar - 22:13

Le scenar est pas trop mal, mais pour la map...^^
Alors, tout d'abord, pour faire les murs, utilise plutot un carreau liant (apelé wall(1 - 2 ou 3)). Tu peut les rajouté dans la base de données (F9) =>Gestion des chipset => Choisi le chipset que tu veut modifier et ajoute un carreau liant wall (celui qui te convient, la je pense que c'est le 3, mais tu verras bien de toute façon.) et ajoute les mur en dessous.
Pour le sol, il est mi-ombragé, prend en un pas du tout ombragé (le premier je crois).
Pour la map en elle même, elle est très vide. Rajoute des meubles, objet... N'aie pas peur des répétitions, elle ne se voit pas autan qu'on le crois.
Il y a des bouteilles qui flotte sur le comptoir, étrange... De plus, il est "cassé" dans le coin. Je te conseil de faire le comptoir avec une table, et non avec des bancs ^^
Sinon, bonne chance pour la suite!

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Message  fantinelatulipe le Sam 4 Mar - 22:22

Je l'ai modifiée, elle est toujorus pas super mais bon :

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Message  Sacrai le Sam 4 Mar - 22:24

C'est déja mieux!
Mais c'est encore un peu vide u centre de la piece. Et je crois que tu as reboucher la porte ^^

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Message  fantinelatulipe le Sam 4 Mar - 22:45

Ah oui pauvre porte XD
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Message  Laharl le Sam 4 Mar - 22:48

Ta map est bizzare je trouve

Ya un peu trop de monde ils ont pas lair a servir a grand chose a part a remplir de plus comme dit Sacrai ta boucher ta porte on dirait que ta foutu des elements juste pour faire du remplissage cest pas tres bien agencer tous ca (dsl si je toffusque ou que je me suis mal exprimer )
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Message  fantinelatulipe le Sam 4 Mar - 23:00

Nan tu m'offusque pas : c'est des critiques constructives !
Je suis pas très forte en map vous connaitriez des tutos pour s'améliorer ? ^^
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Message  Laharl le Sam 4 Mar - 23:23

Tiens voici un exemple de magasin




T'en pense quoi? C'est pas beau tout ça Wink
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Message  Hwood le Sam 4 Mar - 23:39

non encore trop vide...
Pour faire une bonne map, en vite fait.

Il vaudrait mieux faire de petite map plutôt que des grandes map, dans la vie les objet dans la nature ne sont pas tous au même niveaux donc il faut jouer sur sa, il faut jouer avec les couleurs de terrain, mettre des fog sa fait plus cool thumleft

Bref ces du vite fait là lol...
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Message  Laharl le Sam 4 Mar - 23:48

Bah cest le plus ptit format pis je foutrait surment pas un fog dans une batisse....pis les couleurs de terrain ca serait dur...

de toute facon cest du vite fait comme tu dis Razz
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Message  Hwood le Mar 7 Mar - 1:00

les fog si, regarde il y en un qui pourait nous faire ressentir une sensation de chaleur, idéale dans une Batisse, ou changer la couleur pour faire un nuage de style qui 'pus'...
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Message  fantinelatulipe le Mar 7 Mar - 18:38

J'ai fait une nouvelle map, pas extra mais moi je l'aime bien

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Message  fantinelatulipe le Mar 7 Mar - 18:38

Oups on voit pas la porte parce que c'est dans mon programme désolé ^^'
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Message  Hwood le Mar 7 Mar - 19:53

pas grave toujours un peu vide, mais y a du progrés, je vous montrerez vite fait une map thumleft ou vas voir dans mon projet page 2 il y en a une thumleft
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Message  Sacrai le Mar 7 Mar - 21:45

Si tu veut montrer une map sans que l'on voit les petits carreaux, prend une couche n'importe laquelle et appuie sur F4, comme ça, ça feras comme dans ton jeu (sauf que l'on ne verra pas les évenements toujours...
Sinon, je trouve aussi que la map est un peu vide.

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Message  Aenaryon le Mar 7 Mar - 22:03

Je vais pas reprendre ce que disent les autres, mais espaces tes deux arbres en bas à droite, car là, ça fait bizarre et illogique Mr. Green

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Message  zell448 le Mar 7 Mar - 22:10

hé avec sa map vous dites que c'est encore vide?!? moi je prefere pas vous montrez les miennes lol parce c'est plus vide c'est le noir total par rapport a elle lol non franchement pour vous c'est quoi une map pas vide?

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Message  Aenaryon le Mar 7 Mar - 22:12

Alors vas te cacher espèce de sous débutant lol

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Message  Hwood le Mar 7 Mar - 22:14

vas voir les maps de Brenwann ou la mienne....
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Message  zell448 le Mar 7 Mar - 22:26

ok j'vais voir de suite et je suis pas sous debutant mais sou sous sous sous sous sous sous (on peux continuer autant que vous voulez mais j'arrete la ) bedutant

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Message  diabolicoume le Mer 8 Mar - 16:01

tu progesse vite c'est bien
mais-carte vide
-les arbres en face ilogique
-pensse a faire des arbre cote a cote avec un jeu de superposition
-mais des evenemant en annimer a l'arret sa rajoute du naturalise(lol dsl)
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Message  fantinelatulipe le Mar 21 Mar - 21:25

J'ai changé tout ^^

Scénario : Dans une planète du nom d'Ergan, à Zrafen, un puissant mage noir terrorisait toute la population et voulait que le monde soit réduit à combats, sang et mort ... Il y a plusieurs années, deux sorcières ont enfermé la plupart des monstres dans un coffre, au milieu d'une forêt . Le mage, Zyeruf, parcourt tout le globe pour le retrouver . Il essaya de l'ouvrir . Les deux sorcières essayèrent de l'en empecher mais ils les tua , sur le coup . Il ouvrit le coffre, et des monstres envahirent Ergan . A la mort des deux sorcières, deux autres sorcières sont nées . Ce sont elles, qui ont pour mission de retrouver le coffre, et de le refermer, car seuls les pouvoirs d'une sorcière peut y arriver, et ce sont elles, les seules .

Personnages




J'ai oublié de dire que Ling Su est la sorcière de l'air ^^'

Jeu

Avancement scénario : 2 %
Avancement démo : 10 %
Avancement première partie du jeu : 4 %
Avancement jeu complet : 1 %
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Message  Hwood le Mar 21 Mar - 21:33

j'aime bien un truc, avancement scénario 2% avancement 10% ^^
Sa devrait pas être le contrère sinon tu progresse et sa ces bien thumleft
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Message  fantinelatulipe le Mar 21 Mar - 21:52

Ah oui lol j'édite Euuuu
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