Layniviana

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Re: Layniviana

Message  Sacrai le Mar 29 Aoû - 15:41

j'espère que dans cette demo tu as un peu pris en compte des remarques que j'ai faite sur ton jeu ^^.
Sinon, faut nous prevenir des ava,cements de ton jeu! ^^
Lol, je croyais que le projet était mort moi ^^. Et pour que tu le continues, parce que je l'aimais bien, je te fait cette mini correction^^.

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Re: Layniviana

Message  theugo le Mar 29 Aoû - 15:44

pas encore pasque cette demo date un peu ^^
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Re: Layniviana

Message  Sacrai le Mar 29 Aoû - 15:48

Ok ^^.
Veut tu que je te refasse une tite critique sur cette demo la aussi, ou tu t'en passeras?

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Re: Layniviana

Message  theugo le Mar 29 Aoû - 16:00

ze veu bien
je veux le moin d'erreur possible dans mon jeu

je te mettrai dans les credit si tu trouve l'erreu supreme^^

et sinon
karan et un homme ou plutôt un elfe dwarf ^!
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Re: Layniviana

Message  Azurewarth le Mar 29 Aoû - 19:38

J'ai 1 commentaire, pourquoi dans la map e bataille, les aliens ne bouge pas ?! et il faut appuyer pour les combattre :S
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Re: Layniviana

Message  theugo le Mar 29 Aoû - 23:32

c'est des troll ^^
mince j'avait pas penser a les faire bouger
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Re: Layniviana

Message  Sacrai le Ven 1 Sep - 19:58


Critique sur la nouvelle demo de Layniviana

-Petite erreur
Le "nouveau continuer quitter" est bien, mais pas très pratique pour deux choses :
1. les options sont a l'horizontal, et on déplace le curseur avec haut et bas
2.on ne sait pas très bien ou on est.
La musique de victoire d'un combat ne colle pas trop je trouve, de plus elle est trop longue.
Toujours le déplacement d'un pas du héros au lieu d'une attaque concrete
Le "Magie" indiquant la jauge de magie est mangé au bout
Dans le menu, les écriture débordent toujours sur l'image
Même erreur avec le gros troll, la téleportation devant lui ne fait pas très bien
Toujours même erreur avec l'enchainement trop rapide entre le moment ou le héros est assomé et le moment ou il se trouve a Layniviana
Lorsque Karan te soigne, attend la fin du sort avant de continuer le dialogue ^^
Peut etre, pour faire bien, devrait tu faire avancer Karan sur le héros lorsqu'il rejoint le groupe.
Persos un peu "mangé" dans la sauvegarde
Tu devrais donner une petite indication lorsqu'on appuie sur action sur les rochers bloquant l'accès a la grotte
Persos flottant un peu dans le vide dans certains combat
Tu devrais peut etre faire des bruits de pas différents en fonction que le héro soit sur du sable ou de la pierre
On monte de niveau un petit peu trop vite a mon gout
Je pense que tu devrais mettre les foret de ta map en carreaux obscurcissant ^^ ce serait plus joli.
Curseur du menu pas vraiment en face des personnages
Lors du déplacement de Karan de dos, ses cheveux semble se rallonger.
Map un peu répetitive dans la grotte.
La lumière que projette la caverne du dragon ne le fait pas trop je trouve. Tu devrais la retirer du chipset et la rajoutée en tant qu'image.
toujours pareil avec l'arriver un peu trop rapide de tana
Il n'y as plus de monstre dans la caverne après l'arriver de tana? Pourquoi?
Les maisons en isometrique sont très belle certe, mais elle ne correspondes pas très bien avec le déplacement des personnages
Une petite erreur de superposition sur le toit des maisons tournées vers la droite
Dans le train, ce serait bien si on accompagnait le héros a son lit. Et une fois de plus, la transition entre le couché et le reveil est bien trop courte.
Et le héros ne se retrouve même pas dans sa chamlbre lorsqu'il se reveille. Il a dormi par terre ou quoi? ^^
Comme j'ai vu que tu avait plusieurs faceset de tes persos, tu devrais les utilisés ^^. A l'arriver de Bakarol par exemple,le héros doit avoir l'air plus inquiet
Le héros est assez immonde ^^ Il etripe le chasseur de prime et repart comme si de rien n'était ^^. Il devrait se poser un peu plus de question sur la presence de cet assassin.
Erreur de superposition sur le train
Quelque téleportation incorrect (exemple : a la sortit du tunnel après le train, on sort par en haut et on arrive sur la carte par en bas)
A l'auberge de la petite ville au sud, on peut quand même allez sur le lit sans payer (tu répond non et tu continu a avancé)
Probleme au magasin : tes sprite ne sont pas de la taille de celui accepté par le script
L'écriture gris du magasin sur le windowskin ne se voit quasiment pas
Les personnages reste présents sur l'écran après la vente d'un objet
les pierres des maisons ressembles tropau pierre de la route
met un petit message devant les porte que l'on ne peut pas ouvrir.
Les villages sur la cartes sont indiqué trop "petitement"
Les continents sont trop enorme pour le peu de chose qu'il y a dessus
A certains endroit, lesable fait trop carré
Les petits carrés vert aparaissant dans l'eau de la foret sont pas très bien fait. je pense qu'un point serais plus approprier.
Les champignons sont trop alignés dans la seconde et la troisieme map de la foret
On ne voit pas le chara de theor le barbare
Les coffres n'ont pas beaucoup de relief.
On peut traversé les murs a la sortit de la grotte.
A la sortit de la grotte, le sol est tout vert, alors qu'en combat, on a un fond de neige
La neige est un peu trop siombre je trouve, et les colines a cotés sont trop verdoyante.
Les monstres normaux donne trop regulierement des objets
Le déclanchement de "le chemin est bloqué" est un peu trop tot car on ne voit pas encore ou il est bloqué. Et a certains point, l'angle de vue du personage ne permet pas de voir si le chemin est vraiment bloqué ou pas.
L'ouverture de la grotte n'est pas en face du personnage
L'arche dans la troisieme parti de la grotte n'est pas une mauvaise idée, mais le rendu donne mal car elle n'as aucun relief
On peut traversé les murs de ta grotte
On ne voit pas theor quand il ressurgit dans la 2eme grotte
Khonor apparait sur les héros
Khonor est tout petit en combat
Khonor se defend trop souvent
La competence "vie" redonne un peu trop de vie (sa redonne tout quasiment a chaque fois
Les contours de l'eau sont trop carré (su le tileset)


-Grosse erreur
°C'est pas très logique que le héros prefere traversé tout le continent, un tunnel ect... Alors qu'il peut seulement attendre une autre croisière, ou allez a un autre port.D'ailleurs c'est etrange qu'il n'y ait qu'un port (et qu'un village d'ailleurs) sur tout un continent.
°Fait au moins un fondu au noir lors des repos
°Tu as inverser les deux points de téleportation dans la foret au tout début
°Tes monstres ne sont pas toujours bien placés dans la mesure ou lorsque tu fait haut, le curseur descend et inversement.

-Point fort
Une bonne musique metant bien dans l'ambiance
La carte est très belle je trouve ^^ mais peut etre devrait tu faire les forets en dessin aussi, comme le volcan.
Du graphisme custom, et du beau!
De belle map
J'adore vriment les bfurbik
Le nouveau dragon est très bien fait!
Tout les personnages ont une certaines classes
Le systeme du mort et des 2 crochus rend très bien ^^

Conseil :
Tu devrais assombrir l'écran dans les endroits clots comme la grotte


-Aspect géneral
Une petite demo bien sympathique et assez longue (1H de jeu pour moi). Cependant, on a l'impression que le jeu est un peu baclé du au nombreuse erreur que l'on peut trouver. L'histoire n'est pas très compliqué mais attirante. Les personnages sont tous bien, surtout theor blessé je trouve ^^. Helas, on peu déplorer des maps bien trop grande et vide et des chipset plutot répetitf, ainsi qu'un enchainement des evenement un peu trop rapide et la quete semble dérisoire par rapport au chemin a parcourir pour l'accomplir. je trouve dommage qu'il n'y ai pas de grande ville. Heureusement, toute ces erreurs ne se font pas trop remarquer sur le coup grace au charme d'un beau graphisme custom bien coloré!
Un peu plus de rigueur dans le travaille et un peu plus de patience aussi pourrait faire de ce projet un jeu formidable!
cependant pour ça, il faut avoir le courage de remanier sont jeu depuis le début... Tu l'as déja fait avec le cinematique du début, reste a le faire pour le reste ^^!
Très bonne continuation cher theugo
Un petit coucou au serpent dans l'eau a l'ouest du 2eme continent ^^.

Voila la bete ^^. Bonne lecture ^^! Si tu as besoin d'aide, n'hesite pas a me demandé

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Re: Layniviana

Message  theugo le Sam 2 Sep - 13:43

j'ai tout lus pffiu
je m'y met
ps :il y a deux trois erreur que j'avait deja corrigé

Gwaaaaa moi je la fini en 30 minute ^^
sur ce je vaix corrigé les erreurs corrigable
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Re: Layniviana

Message  Boblino le Mar 3 Oct - 0:29

Sur Ultima Graphismes, Theugo a affirmer que le projet était annulé...

mes sources : http://ultimagraphisme.actifforum.com/viewtopic.forum?t=353&postdays=0&postorder=asc&start=105

(le 3e post)

Voilà.. alors je vais le mettre dans la section : Projet abandonné

(Si theugo, tu N,est pas d'accord, envoie moi un MP)
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