Zelda (titre non choisi pour l'instant

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Zelda (titre non choisi pour l'instant

Message  king_vegeta le Ven 25 Nov - 7:17

Alors je vien de commencer mon projet se sera un Zelda

Je le fais sous RPG maker XP type A-RPG

Voici une image de la demeur de Link:


L'histoire n'est pas encore fini alors je vous en parlerez plus tard! afro

Merci de donner vos comentaire Smile [/url]
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Re: Zelda (titre non choisi pour l'instant

Message  king_vegeta le Ven 25 Nov - 7:19

j'ai mis ma demande pour être membre plus mais elle na pas encore été accepter donc je vais mettre ma question ici.

Esque quelqun aurai un scipt pour un menu comme dans Zelda? confused

merci d'avance

Lost => Participe encore un peu Wink Et reponds au questionnaire dans ta présentation Laughing
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Re: Zelda (titre non choisi pour l'instant

Message  Losthacker le Ven 25 Nov - 10:24

L'interieur est sympa, et tes modif' de chipset donnent un ton un peu dessin animé, j'aime bien Smile
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Re: Zelda (titre non choisi pour l'instant

Message  king_vegeta le Ven 25 Nov - 17:09

Cool merci j'ai bientot fini l'histoire alors je vous en dirai plus! Mr. Green
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Re: Zelda (titre non choisi pour l'instant

Message  Tony le Ven 25 Nov - 17:29

a oui c'est super bien masi le probleme c'est que t'est map sont un peu vide y'a tro d'espace

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Re: Zelda (titre non choisi pour l'instant

Message  king_vegeta le Ven 25 Nov - 17:31

lol c'est pas la version final, c'est juste un apperçu pour que vous voyer mon graphique cell shading-cartoon!

Mais si quelqun sais comment rendre la map encore plus petite dîtes moi le svp Very Happy
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Re: Zelda (titre non choisi pour l'instant

Message  Tony le Ven 25 Nov - 17:34

ben sur le nom de ta map tu clid droit propriete de la carte

et sa te donen sa tu change les donnés de la largeur et hauteur et tu verra


merci ki merci bibi non jlol

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Re: Zelda (titre non choisi pour l'instant

Message  king_vegeta le Ven 25 Nov - 17:36

lol je suis pas un abruti je sais faire sa Razz

Mais la ma map est au minimum je voudrai la rendre plus petite encore!
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Re: Zelda (titre non choisi pour l'instant

Message  Tony le Ven 25 Nov - 17:38

ah desole je croyai que tu l'etai mdrr je lol Laughing Laughing

Ben desole mais je pense pas que cela sois possible masi sa m'etonerai qu'ellle soit a son minimum moi j'ai des map plus petite que sa

leplus petit c'est comme sur l'image 20 et 15

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Re: Zelda (titre non choisi pour l'instant

Message  king_vegeta le Ven 25 Nov - 17:43

ma map est en 20 15.....
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Re: Zelda (titre non choisi pour l'instant

Message  Tony le Ven 25 Nov - 17:51

ben desole tu peux pas retrecir plus

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Re: Zelda (titre non choisi pour l'instant

Message  king_vegeta le Ven 25 Nov - 18:20

ya aucun scipt pour le rendre encore plus petit?
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Re: Zelda (titre non choisi pour l'instant

Message  Tony le Ven 25 Nov - 18:25

peut etre qui c'est je ne peux aps t'en informer la dessus je ne sais pas desole

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Re: Zelda (titre non choisi pour l'instant

Message  DarKMini le Ven 25 Nov - 18:31

MOi perso j'utilise les autotitles pour faire une maps plus petite attendez je fais un impr ecran et je vous montre
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Re: Zelda (titre non choisi pour l'instant

Message  Tony le Ven 25 Nov - 18:38

oui apres c'est cette solution qui est bonne c'est vrai que c'est bien de se servir des auttiles comme sa mais la je trouve que sur ton image dark mini c'est un peu abuse si petit pour une piece ou y'a riendedant

di moi rassure moi c'etai pour montrer???

C'est un exemple??

Rolling Eyes Rolling Eyes Rolling Eyes

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Re: Zelda (titre non choisi pour l'instant

Message  Sacrai le Sam 26 Nov - 18:18

Je trouve que le link que tu a fait est super sympa thumleft .
Pour les map + petite je fais la même chose que dark mini.
Bonne chance pour ton jeu. J'éspere que tu vas bien réussir a faire ton systeme de A-Rpg parce que c'est pas très facile a faire ^^.
Ps : Ce serais sympa que tu nous parle de l'histoire. Même si elle n'est pas entierement fini, c'est pas grave. Ce n'est pas la fin qu'il faut raconter, c'est le début.

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Re: Zelda (titre non choisi pour l'instant

Message  king_vegeta le Lun 28 Nov - 0:29

J'ai un gros problème avec mon système A-RPG...
quelqun qui si connai bien la dedans pourai aider???

La bar de vie marche mais je n'arrive pas a attaquer... What the fuck ?!?
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Re: Zelda (titre non choisi pour l'instant

Message  Losthacker le Lun 28 Nov - 0:57

Tu sais quelle touche est assignée pour les attaques ?
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Re: Zelda (titre non choisi pour l'instant

Message  king_vegeta le Lun 28 Nov - 2:35

oui c'est "C"
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Re: Zelda (titre non choisi pour l'instant

Message  Losthacker le Lun 28 Nov - 7:50

C'est "C" dans le projet, ou C qui devrait vraiment marcher ?
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Re: Zelda (titre non choisi pour l'instant

Message  Hwood le Mar 29 Nov - 12:48

je vois pas pour ton script mais voilà un truc dans rm00 on pouvait éditer rm00 en ouvrant l'exe avec ressource hacker, je me rappelle que j'avais fais une map 1*1 à 5000*5000 mais le temps de chargement au secours lol

tenais un lien pour le dl enfin je crois www.angusj.com
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Re: Zelda (titre non choisi pour l'instant

Message  Losthacker le Mar 29 Nov - 18:22

Bah, il est dispo sur www.01net.com Wink
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Re: Zelda (titre non choisi pour l'instant

Message  Hwood le Mer 30 Nov - 12:04

seulement tu trouveras pas le script pour changer la taille des maps la dedant (je parle de l'exe de rmxp) mais plutot dans les scripts de rmxp en ruby, je suis sur que rmxp tourne sur deux language, le C++ et le ruby ou plutot le rgss, le C++ ces la structure de rmxp donc la barre d'outil, les icons de raccourcie etc...
puis le rgss qui lui et la deuxième structure de rmxp il a pour tache de créer la valeur minimal et maximal d'une variable par exemple, donc en cherchant bien on peut trouvé la fonction de la taille Cool
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Re: Zelda (titre non choisi pour l'instant

Message  Losthacker le Mer 30 Nov - 13:32

Le jeu fonctionne en fichier rb compilé dans RPG Maker XP.exe . Certains fichiers rb sont dispos, ils se trouvent dailleurs dans le fichier Data Wink

Je ne sais pas exactement dans quel language est fait rmxp Neutral
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Re: Zelda (titre non choisi pour l'instant

Message  Hwood le Mer 30 Nov - 15:35

en C++ et Ruby, ou alors en delphi Mr.Red évitons le HS
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Re: Zelda (titre non choisi pour l'instant

Message  DarKMini le Mer 30 Nov - 15:40

LOL en fait mon image c'est un exemple ^^ c'est pour repondre a la question ^^ sinon RPG Maker XP ca doit etre fait en langage des prog Arrow Lost => Quelle déduction ...
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Re: Zelda (titre non choisi pour l'instant

Message  Hwood le Jeu 1 Déc - 12:10

en C++ j'ai eu le temps de regarder l'exe de rmxp, il affiche les fenêtres mais j'ai pas encore trouver les définie des map étrange ces peut être ce que je disais rmxp doit fonctionner en C++ et en RGSS, nous devrions ouvrire un topic pour sa car là on me un bordel dans se topic What the fuck ?!?
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Re: Zelda (titre non choisi pour l'instant

Message  shinos le Sam 5 Aoû - 0:20

moi perso^^ pour faire zelda a-rpg je ferais comme sa!!





mais apres chacun ses gout afro

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Re: Zelda (titre non choisi pour l'instant

Message  king_vegeta le Sam 5 Aoû - 3:24

mdr tout fres copier du systeme ABS Razz geek
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lol

Message  shinos le Sam 5 Aoû - 12:35

oui mais c'est comme sa que je ferais
(chui mauvais dans le genre scripts)

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